坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

indienova.com/steam/game/1944430

克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。……孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……逃离噩梦在半开放的世界以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

发起:干掉丘比特 组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……lucky6061: 你好,微13882216536

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……gimmick 也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……gimmick 也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大

治愈者(Healer)

indienova.com/game/healer

此外,游戏还配备了一个额外的逃出生天模式,玩家需要不断向上攀爬,过程中玩家将面对过往病历单中出现的病菌敌役……每种核心都有能量槽,通过核心武器击中病菌敌役充,当能量槽满值后进行释放,可使用出当前核心的最终技能形态……逃出生天模式需要玩家解锁一定病历关卡数量才可解锁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)